V prvním díle vyvinula ve městečku Raccoon tajná organizace Umbrella T-virus, který po úniku způsobil zmutování zasažených jedinců do hrozivých monster. Se situací se musela vypořádat zvláštní policejní jednotka, zlo se jim ale, jako tomu obvykle bývá, nepodařilo vymýtit zcela. Umbrella ve svých výzkumech pokračovala a výsledkem je G-virus, mutagenní látka ještě destruktivnější než její předchůdkyně.
Druhý díl začíná příjezdem nováčka policejního sboru Leona Kennedyho do Raccoonu. Namísto uvítání jej napadne tlupa krvežíznivých zombií. Leon se brání a potkává Claire, reportérku a sestru jednoho z policistů známých z prvního dílu. Jejich cesta se ale vzápětí rozdělí a každý z nich prožije ve městě svou vlastní děsuplnou pouť, při níž je třeba zjistit, co se vlastně v Racconnu přihodilo, zabránit dalšímu šíření viru a potažmo uniknout z míst zasažených vražedným šílenstvím. Hráč provází oba hrdiny, nejprve je jeho personifikací Leon, pak Claire, ale je možné tuto posloupnost i prohodit. V závislosti na tom, co učiní první z postav, se mění podmínky pro druhou. Pokud tedy Leon například sebere důležitý předmět, Claire jej na tomto místě ve své části hry již nenalezne.
Hra je plně trojrozměrná a scénu sledujete z pohledu různě umístěných a automaticky se měnících kamer. Velmi věrně to připomíná sledování dobrého hororového filmu. Nastavení kamer je dokonale navrženo a nikde se nestane, že by zvolený úhel negativně ovlivňoval hratelnost. Děj posouvají výtečné filmové sekvence, které se zpracováním výrazně neodlišují od ostatních částí hry a často je poznáte jen podle černých pruhů, který se při nich podobně jako v širokoúhlém filmu objeví na okraji obrazovky.
Cesta začíná v ulicích města, pokračuje v starobylé budově policejní stanice, poté vstoupíte do kanalizací a vše vrcholí v laboratořích organizace Umbrella. Hra je směsicí akce a tradiční adventure - bojujete s nepřáteli, kteří vás ohrožují, sbíráte a používáte předměty, řešíte logické, i když nepříliš obtížné hádanky, a naleznete řadu psaných dokumentů, které příběh osvětlují.
Přitom potkáte různé postavy virem nezasažených lidí, které se vám budou snažit pomoci nebo naopak škodit, v určitých momentech budete dokonce za některé z nich krátce hrát.
V hlavní roli hraje ovšem strach, který vás provází po značnou část děje. Na každém kroku narážíte na stopy zmaru a rozkladu. Ulice jsou plné zničených hořících aut, policejní stanice je v troskách, laboratoře také. Místnosti s temnými zákoutími vyvolávají pocity stísněnosti, krev kape ze stropu, její kaluže jsou na podlaze, místy se povalují kusy těl, na nichž hodují zombíci s mlaskáním, při němž jde mráz po zádech. Úzké chodby budov a podzemních kanálů nevěstí nic dobrého, všude se ozývají hrůzné zvuky a vynořují útočící monstra.
Nenadálý úder může přijít v kterékoliv chvíli z kterékoliv strany. Hráč je tak držen v stálém napětí a musí být pořád ve střehu. Pokud se nechá ukolébat, o to horší je úlek, který přijde - sám jsem to zažil několikrát, zvláště ve chvílích, kdy jsem na okamžik ztratil ostražitost po dlouhém hraní a překvapivý útok mi přímo vyrazil dech.
Postavy nepřátel jsou vskutku strašidelné a víceméně nevím o jiné současné hře, kde by byly příšery tak působivé jako v Resident Evilu. Pomalý pohyb zkrvavených zombií, kteří se k vám blíží z předpaženýma rukama, je dosti klamný - často je mutant zdánlivě ještě dost daleko, aby byl čas na útěk nebo přípravu na obranu, náhle se ale už už sápe po vašem krku. A nebývá sám, ze stran se vynoří další přízraky, a v takto těsném obklíčení několika zombíí se ocitnete nejednou. Někteří se zombií po zastřelení padnou na zem a nehýbou se, při cestě kolem nich se ale náhle pohnou a zakousnou se do vás. Přitom jsou místa, kdy těsně kolem ležících postav projít musíte. Jindy se stane, že nemrtvého zastřelíte, tělo se roztrhne ve dví a horní polovina se k vám pomalu plazí dál. To, že hra není určena dětem, není třeba s ohledem na uvedené příliš zdůrazňovat.
Za nejlepší považuji horory, kde je zlo spíše tušené a nenápadně se skrývá kdesi v pozadí. V Resident Evilu je sice většinou dobře viditelné, přesto není o atmosféru strachu nouze. To, co člověk právě vidí, je jen špička ledovce, celé město je zlem prosáklé skrznaskrz a teprve postupně se odhalují jeho různé podoby. Přesto je tu ale dle mého příliš mnoho akce a přivítal bych více adventurních prvků a hádanek na úkor akčních soubojů - je jich totiž tolik, že hra místy propadne jistému stereotypu.
Grafika je velmi kvalitní a hra se už vskutku blíží filmu. Čím větší použijete monitor, tím je dojem sugestivnější. Jedinou chybou je nízké rozlišení, nejvíce 640x480, na druhé straně se ale i na pomalejších počítačích hra rychle načítá a obrazy se při vstupu do další scény mění takřka v okamžiku.
Hudba atmosféru výborně podtrhává, přičemž vyniká zvláště pomalé smutné piáno. Postavy jsou namluveny dobře, rozhovory bohužel nemají titulky, nicméně jich není ve hře mnoho a základ příběhu jistě pochopí i člověk, který nevládne angličtinou.
Systém ukládání pozic se mi zpočátku zdál dosti nepraktický, není totiž možné uložit hru kdykoli - nejprve je třeba najít psací stroj, pásku s inkoustem a teprve poté zapsat uloženou pozici. Později jsem ale tento způsob ocenil. Nemožnost uložit hru v kterékoliv chvíli vede k daleko těsnějšímu sžití s herní postavou - za chybu se draze platí a člověk se opravdu začne bát o život.
Podobně omezen je i inventář, můžete nést jen omezený počet předmětů, a vše další je třeba ukládat v truhlách, které se nacházejí jen na několika málo místech. Pokud dochází munice, a té naleznete vskutku minimum, je třeba zvažovat každý výstřel a občas zbývá jen zoufalé kličkování mezi příšerami na cestě k spásné truhle.
Ovládání je buď gamepadem nebo klávesnici, přičemž si je uživatel může sám definovat. Za nedostatek považuji ovládání inventáře, u něhož schází možnost použít myš. Přepínání klávesnicí mezi jednotlivými okny například při nabíjení zbraně či vkládání předmětů do truhly je vskutku nepříjemné. Také nutnost při používání zbraně tisknout hned dvě klávesy - jednu, kterou se zbraň vezme a druhou, kterou se střílí, mne vůbec nenadchla.
Hra je na dvou CD a neobtěžuje vás nutnost jejich měnění, první polovina je na jednom, druhá pak na dalším CD. Příjemným doplňkem je archív videí a obrázků včetně skic či modelů třírozměrných postav.
Resident Evil 2 je tradiční horor s nikterak překvapivým příběhem, jeho precizní zpracování a atmosféra ovšem uchvátí. Japonští tvůrci zkrátka převzali osvědčené ingredience a vypilovali je k dokonalosti tak, jak to právě oni dobře umějí.
|
Vstupní hala policejní stanice |
Je to jen zraněný policista nebo už zombie? |
Hádanka se sochami |
V ulicích městečka nic dobrého nečeká |
Obraz zkázy a zmaru |
Zombie se pomalu blíží |